Take-Two, EEUU

Take-Two: el mercado crece un 12% en marzo, pero los inversores solo miran al 21 de mayo

Published on 04/29/2026 at 06:50 | Redaktion boerse-global.de

El gasto en videojuegos en EE.UU. crece un 12% en marzo, pero Take-Two cae un 15% en bolsa por amortizaciones de Zynga y el coste de GTA VI.

Take-Two: el mercado crece un 12% en marzo, pero los inversores solo miran al 21 de mayo Illustration mit AI erstellt übermittelt durch boerse-global.de
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El sector del videojuego en Estados Unidos vive un momento dulce. En marzo, el gasto total alcanzó los 5.300 millones de dólares, un 12% más que el año anterior. Take-Two Interactive, con su recién lanzado "WWE 2K25" —ya tercero en la lista de superventas anuales—, ha sabido aprovechar esta ola. Sin embargo, la cotización del grupo neoyorquino no refleja ese optimismo: la acción acumula una caída cercana al 15% desde enero y cerró ayer en 183,40 euros.

El espejismo de las cuentas

Los analistas esperan un desplome del beneficio por acción en el cuarto trimestre fiscal, que podría hundirse un 73% hasta los 0,20 dólares. Un batacazo que tiene poco de operativo y mucho de contable. Las elevadas amortizaciones derivadas de la compra de Zynga y los costes de desarrollo de "Grand Theft Auto VI" —cuyo presupuesto se estima en 2.000 millones de dólares— distorsionan la fotografía real del negocio. Esos desembolsos, capitalizados como activos intangibles, se convertirán en amortizaciones cuando el juego vea la luz. El flujo de caja ya se fue; el impacto contable está por llegar.

Pese a este panorama, la dirección elevó recientemente su previsión para el ejercicio completo. La compañía sigue en pérdidas netas, pero las recurrentes —impulsadas por compras dentro de los juegos y suscripciones— crecieron un 22% en el tercer trimestre. Un colchón que permite aguantar el tipo mientras llega la gallina de los huevos de oro.

El baile de los grandes accionistas

El perfil inversor de Take-Two es mayoritariamente institucional: el 95% del capital está en manos de fondos. Pero dentro de ese grupo hay movimientos contradictorios. El fondo de pensiones de los profesores de Kentucky liquidó el 85% de su participación. En el lado opuesto, Vanguard Group, el mayor gestor de activos del mundo, aprovechó para incrementar ligeramente su posición durante el cuarto trimestre. Con cerca de 22 millones de títulos —aproximadamente un 12% del capital—, su paquete está valorado en unos 5.600 millones de dólares.

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Los directivos también han aprovechado para hacer caja. En los últimos meses, las ventas de insiders sumaron cerca de 14 millones de dólares. Un goteo que, sin ser alarmante, añade incertidumbre al sentimiento del mercado.

Todo depende del 21 de mayo

La fecha clave está marcada en rojo. El 21 de mayo, tras el cierre de Wall Street, el equipo directivo presentará los resultados del año fiscal completo. Pero lo que realmente importa no son las cifras pasadas, sino las pistas sobre el futuro. Desde el último tráiler de GTA VI, el silencio ha sido absoluto. El mercado exige que la compañía confirme el calendario de lanzamiento del título más esperado de la historia del videojuego.

Cualquier indicio de retraso sería devastador para la acción. Por ahora, los analistas mantienen la fe: el precio objetivo medio se sitúa en 284,31 dólares, con casas como B. Riley Securities en 300 dólares y Raymond James en 285. Las previsiones a largo plazo son ambiciosas: para 2028, Take-Two aspira a unos ingresos de 8.800 millones de dólares y un beneficio de 1.100 millones.

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El lanzamiento de GTA VI está previsto para el 19 de noviembre de 2026. Los analistas calculan que venderá 40 millones de copias en su primer año, lo que generaría unos ingresos de 3.000 millones de dólares. Hasta entonces, la acción cotiza a 183 euros, justo por encima de su media móvil de 50 sesiones. El margen de error es mínimo. El 21 de mayo, o se disipan las dudas o la presión se intensifica.

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