'Fortnite' wieder zurĂŒck auf iPhones in der EU
16.08.2024 - 13:11:10 | dpa.deDas gilt allerdings nur fĂŒr die EU, wo das neue Digitalgesetz DMA Apple US0378331005 zwang, alternative App Stores zuzulassen. Eine solche eigene App-Plattform fĂŒr das iPhone startete die "Fortnite"-Entwicklerfirma Epic Games mit zunĂ€chst drei Spielen.
Der Konflikt zwischen Epic und Apple begann im August 2020. Die Spielefirma versuchte, mit einem Trick den Abgaben von 15 oder 30 Prozent zu entgehen, die Apple auf VerkÀufe in seinem App Store erhebt.
Epic verlor US-Gerichtsverfahren um App-Store-Rauswurf
Epic schmuggelte dafĂŒr eine prĂ€parierte Version des Spiels an Apples PrĂŒfern vorbei in den App Store. Danach wurde die Möglichkeit aktiviert, digitale Artikel in Umgehung von Apple zu kaufen. Der iPhone-Konzern verbannte daraufhin "Fortnite" aus dem App Store. Epic klagte dagegen - US-Gerichte befanden jedoch den Rauswurf angesichts der Regelverletzung fĂŒr rechtens.
GemÀà dem europĂ€ischen DMA-Gesetz (Digital Markets Act) wurde Apple jedoch in diesem Jahr zu einem der mĂ€chtigen Unternehmen erklĂ€rt, die ihre Plattformen wie das iPhone-Betriebssystem iOS öffnen mĂŒssen. Deshalb kann Epic hier den alternativen App Store anbieten, den GrĂŒnder und Chef Tim Sweeney schon lange auf den iPhones haben wollte.
"Vermutlich mehr als eine Milliarde Dollar Umsatz entgangen"
Epic kritisiert zugleich, dass Nutzer 15 Schritte brĂ€uchten, um den App Store der Firma auf ihren GerĂ€ten zu installieren. Zugleich mĂŒssen App-Entwickler, die ihre Anwendungen darĂŒber vertreiben, weiterhin einige Abgaben an den iPhone-Konzern zahlen. Apple sieht das als fairen Ausgleich fĂŒr den Wert, den die Plattform ihnen bringe. Epic kritisiert, dass es sich fĂŒr Entwickler dadurch nicht lohne, andere Vertriebswege als Apples hauseigenen App Store zu nutzen. Die EU-Kommission muss noch entscheiden, ob sie Apples Umsetzung der DMA-Regeln akzeptiert.
Epic-Chef Sweeney sagte zugleich, er bereue es nicht, den Konflikt losgetreten zu haben. "Uns ist vermutlich mehr als eine Milliarde Dollar Umsatz dadurch entgangen, dass wir fĂŒr vier Jahre den Zugang zur weltweiten iOS-Kundenbasis verloren haben", schĂ€tzte er. "Aber was ist der Preis von Freiheit?"
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