Take-Two: el CEO admite un desvío de 18 meses mientras la acción se dispara un 14% mensual
19.05.2026 - 12:21:12 | boerse-global.de
La acción de Take-Two cotiza en máximos relativos, pero el camino hacia ellos no ha sido recto. Strauss Zelnick, consejero delegado, ha confirmado en entrevistas recientes que el desarrollo de Grand Theft Auto VI acumula un retraso interno de aproximadamente 18 meses. El plan original de Rockstar apuntaba a un lanzamiento en primavera de 2025; ahora la ventana oficial es el 19 de noviembre de 2026. La justificación, dice Zelnick, es la "búsqueda de la perfección". El coste del proyecto, según estimaciones del sector, podría rondar ya los 1.500 millones de dólares entre desarrollo y marketing.
Pese al deslizamiento interno, el mercado no castiga a la acción. En Fráncfort, el título cerró el martes en 208,20 euros, prácticamente sin cambios diarios. En el último mes acumula una subida del 13,77% —la referencia secundaria apunta a un 13,66%—, y en la última semana el avance ronda el 8%. La comparativa con el S&P 500 es elocuente: mientras el índice estadounidense ganó un 5,6% en treinta días, Take-Two se anotó cerca del 14% en su cotización en Wall Street.
Cuentas frías en un contexto caliente
El verdadero examen llega esta semana con los resultados del cuarto trimestre fiscal, que Take-Two publicará el miércoles 21 de mayo tras el cierre de la sesión (la conferencia telefónica posterior será seguida con lupa). Las estimaciones de consenso dibujan un panorama modesto: ingresos de 1.550 millones de dólares, lo que supondría un leve descenso del 1,9% interanual. En cuanto al beneficio por acción, las previsiones varían: analistas consultados por una fuente esperan 0,58 dólares, frente a los 1,30 del mismo trimestre del año anterior —un desplome del 46,8%—, mientras que otra referencia sitúa el beneficio ajustado en 0,56 dólares. La horquilla refleja la incertidumbre sobre partidas excepcionales y la propia guía de la compañía.
El desglose por segmentos muestra cierto apoyo del negocio móvil. Las net bookings de consola se estiman en 629 millones de dólares, mientras que los ingresos netos del móvil podrían alcanzar 827 millones. La dirección, por su parte, ha adelantado un rango de net bookings totales de entre 1.510 y 1.560 millones.
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La especulación sobre la preventa calienta el mercado
El interés por GTA VI no se limita a las fechas de lanzamiento. Rumores no confirmados sobre el inicio de la preventa han agitado las últimas jornadas. Una filtración, procedente de un programa de afiliados de un gran distribuidor, apuntaba a la apertura de ventanas de reserva y a la publicación de un nuevo tráiler el pasado fin de semana, con una comisión del 5% para los afiliados en pedidos físicos anticipados. Ni Rockstar ni Take-Two han confirmado oficialmente estos detalles, pero el mercado reacciona con sensibilidad a cualquier indicio de que la maquinaria comercial se pone en marcha.
El mercado de opciones descuenta un movimiento del 9,4% al 10% en el valor tras la publicación de resultados. Es una señal de que las expectativas están muy elevadas, pero también de que el umbral de decepción es reducido. La ausencia de ventanas de preventa formales y de versiones de prueba alimenta la volatilidad.
El horizonte 2027 ya se descuenta
Aunque el trimestre que se presenta será débil, los inversores miran más allá. Para el ejercicio fiscal 2027, Wall Street proyecta ingresos de 9.120 millones de dólares, apuntalados casi exclusivamente por el lanzamiento de GTA VI. Benchmark fija un precio objetivo de 300 dólares, condicionado a que la ejecución del calendario hasta noviembre no sufra nuevos tropiezos.
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Take-Two apuesta por un precio premium en consolas antes de llevar el título al ecosistema PC, que llegará más tarde. Históricamente, PlayStation ha sido un socio crucial en los primeros meses de cada ciclo. En la conferencia telefónica del miércoles se espera claridad sobre la campaña de marketing, la curva de costes y el ritmo esperado de net bookings hasta el lanzamiento. El 27 de mayo, la compañía volverá a exponer su hoja de ruta en la conferencia TD Cowen de tecnología, medios y telecomunicaciones. Hasta entonces, la acción baila al son de cada rumor, con la tensión entre la realidad del retraso y la promesa del mayor lanzamiento de la historia del videojuego.
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