CrossOver-Preview: Native ARM64-Unterstützung für Apple Silicon
Veröffentlicht am: 01.08.2026 um 17:32 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Das Softwareunternehmen CodeWeavers hat am 31. Juli 2026 eine erste native CrossOver-Preview für Apple Silicon veröffentlicht. Mit dieser Version führt der Entwickler eine direkte ARM64-Unterstützung für das Betriebssystem macOS ein. Damit beginnt die Abkehr von der bisherigen Praxis, die Software auf Apple-Rechnern mit hauseigenen Prozessoren über die Emulationsschicht Rosetta 2 zu betreiben.
Strategischer Wechsel auf Apple Silicon
Die Veröffentlichung der Preview markiert einen Wendepunkt in der Produktstrategie des Unternehmens. Bereits im Juni 2026 kündigte CodeWeavers an, dass die kommende Version CrossOver 27 Intel-basierte Macs nicht mehr unterstützen und stattdessen vollständig auf Apple Silicon setzen wird. Die Markteinführung von CrossOver 27 wird für den Anfang des Jahres 2027 erwartet.
Hintergrund dieser Entwicklung sind unter anderem Vorgaben des Hardware-Herstellers Apple. Das Unternehmen warnt Entwickler bereits seit Juni 2025 davor, dass die Unterstützung für Rosetta 2 bis zum Jahr 2027 eingestellt werden soll. Zudem zeichnet sich ein technischer Umbruch bei den Betriebssystemen ab: Während CrossOver 26 weiterhin auf Intel-Macs lauffähig bleibt, wird das kommende macOS Golden Gate diese Hardware-Plattform nicht mehr unterstützen.
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Technische Anforderungen und aktuelle Einschränkungen
Für den Betrieb der neuen ARM64-Vorschauversion wird mindestens macOS 26.5 vorausgesetzt. Trotz der nativen Unterstützung weist das Unternehmen darauf hin, dass es sich um eine frühe Testversion handelt, die mit deutlichen funktionalen Einschränkungen verbunden ist.
Zu den bekannten Problemen der Preview gehört das Fehlen von D3DMetal. Zudem teilte CodeWeavers mit, dass zum aktuellen Zeitpunkt viele gängige Game-Launcher nicht funktionsfähig seien. Ein weiterer wichtiger Aspekt für Bestandskunden ist die fehlende Abwärtskompatibilität bei der Konfiguration: Bestehende „Bottles“ – die virtuellen Windows-Umgebungen innerhalb von CrossOver – können in der Vorschauversion nicht konvertiert werden. Für die Ausführung von Spielen wird derzeit weiterhin die Verwendung von DXMT empfohlen.
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Meilensteine der Entwicklung seit 2023
Der Übergang zur nativen ARM64-Architektur basiert auf einer mehrjährigen Entwicklungsarbeit innerhalb des Wine-Projekts, auf dem CrossOver aufbaut. Die Roadmap umfasste mehrere zentrale technologische Schritte:
- Im Januar 2023 wurde mit Wine 8.0 die PE-Konvertierung eingeführt.
- Anfang des Jahres 2024 folgte mit Wine 9.0 die Bereitstellung von ARM-Binaries.
- Im Mai 2024 veröffentlichte CodeWeavers den CrossOver-Client für ARM64.
- Mit Wine 10.0 im Januar 2025 wurde die Unterstützung für ARM64EC implementiert.
- Gegen Ende des Jahres 2025 (November) folgten ARM64-Builds für Linux, bevor im Juli 2026 schließlich die entsprechenden Builds für den Mac fertiggestellt wurden.
Die vollständige Umstellung auf die ARM-Architektur soll mit dem Release von CrossOver 27 abgeschlossen werden, womit die Software nativ auf der aktuellen Prozessorgeneration von Apple operieren kann, ohne auf Übersetzungsebenen für ältere Intel-Software angewiesen zu sein.
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