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DLSS 5: Nvidia startet KI-Rendering morgen mit 370 FPS in 4K

Veröffentlicht am: 02.09.2026 um 07:33 Uhr | Redaktion boerse-global.de

Nvidia führt DLSS 5 am 3. September ein: Die KI-Technik verbessert Grafikdetails, kostet jedoch 50 bis 60 Prozent Leistung.

Nvidia kündigt DLSS 5 mit 370 FPS in 4K an
Eine hochwertige Grafikkarte in einem modernen Gaming-PC-Gehäuse mit dezenter Beleuchtung. Illustration mit AI erstellt.

Der Grafikkartenhersteller Nvidia hat die Veröffentlichung von DLSS 5 für den 3. September 2026 um 21:00 Uhr PT angekündigt. Die neue Iteration der KI-gestützten Upscaling-Technologie wird zeitgleich mit dem Erscheinen von NBA 2K27 eingeführt und steht exklusiv für Nutzer der neuen RTX-50-Serie sowie für Abonnenten des Cloud-Gaming-Dienstes GeForce NOW zur Verfügung.

Technologische Grundlagen und neuronales Rendering

DLSS 5 markiert einen technologischen Wechsel hin zum sogenannten 3D-Guided Neural Rendering. Laut Herstellerangaben arbeitet das System deterministisch und nutzt zur Bildberechnung den Pixel Space Diffusion Transformer. Im Gegensatz zu früheren Versionen agiert DLSS 5 als generativer KI-Filter, der gezielt Beleuchtung, Schatten sowie Materialdetails verbessert.

Für die Berechnung benötigt die Technologie lediglich Farb- und Bewegungsvektoren. Ein wesentliches Merkmal der neuen Architektur ist die erweiterte Kontrolle für Softwareentwickler: Diese können die Intensität des Effekts regulieren oder die Anwendung der KI-Modelle auf einzelne Objekte innerhalb einer Szene beschränken.

Trotz der optischen Aufwertung geht die Nutzung von DLSS 5 mit einem signifikanten Performance-Verlust einher, der mit 50 bis 60 Prozent beziffert wird. Dennoch soll die Technologie fünfmal effizienter arbeiten als ihr direkter Vorgänger.

Performance-Werte und Hardware-Anforderungen

Zum Verkaufsstart ist NBA 2K27 der einzige bestätigte Titel, der DLSS 5 nativ unterstützt. In ersten Tests der Software zeigte sich eine erhebliche Steigerung der Leistungsfähigkeit gegenüber frühen Entwicklungsstadien aus dem März des laufenden Jahres; die Performance habe sich demnach versiebenfacht. Auf einer RTX 5090 erreicht der Titel unter Einsatz von DLSS 5 eine Bildrate von 370 FPS in 4K-Auflösung.

Für das Einstiegssegment prognostiziert Nvidia, dass eine RTX 5060 in der Lage sein wird, Spiele in 1080p-Auflösung bei Ultra-Einstellungen inklusive Raytracing flüssig darzustellen. Dies soll durch die Kombination von DLSS 5 und einer sechsfachen Frame Generation ermöglicht werden.

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Während die offizielle Unterstützung auf die RTX-5000-Generation begrenzt ist, deuten Berichte aus der Modding-Szene darauf hin, dass die Nutzung von DLSS 5 über inoffizielle Modifikationen auch auf älterer Hardware der RTX-3000- und RTX-4000-Serie technisch möglich gemacht werden kann.

Kontext zur Veröffentlichung von DLSS 4.5

Die Einführung von DLSS 5 folgt unmittelbar auf das Release von DLSS 4.5 Ray Reconstruction, das Ende August im Rahmen einer Beta-Phase veröffentlicht wurde. Diese Version benötigt den Treiber 580.88 WHQL und bietet Unterstützung für Grafikkarten ab der RTX-20-Serie.

Das Modell von DLSS 4.5 verfügt über 20 Prozent mehr Parameter und erfordert eine um 35 Prozent höhere Rechenleistung bei weitgehend stabiler Performance.

DLSS 4.5 wird bereits von rund 30 Titeln unterstützt, darunter Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2. Auch für kommende Produktionen wie Gears of War: E-Day oder Control Resonant ist eine Integration vorgesehen.

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Während DLSS 5 die Oberklasse der neuen GPU-Generation adressiert, bleibt DLSS 4.5 damit die aktuelle Basis für ein breiteres Spektrum an Hardware, wobei Ultimate-Mitglieder von GeForce NOW im kommenden Herbst zusätzliche Kontrollmöglichkeiten für diese Technologie erhalten sollen.

Trotz der technologischen Fortschritte merken Branchenbeobachter kritisch an, dass die KI-generierten Details bei DLSS 5 in der Fachwelt nicht unumstritten sind.

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