DualSenseX, PS5-Controller-Haptik

DualSenseX v3.2: PS5-Controller-Haptik jetzt per Bluetooth möglich

16.06.2026 - 00:44:16 | boerse-global.de

DualSenseX v3.2 Beta ermöglicht erstmals drahtlose Nutzung der nativen Haptik und Audio des PS5-Controllers am PC.

DSX-Update: PS5-Controller-Haptik per Bluetooth am PC
DualSenseX - A person's hands holding a PlayStation 5 DualSense controller with gaming lights in the background. 16.06.2026 - Bild: ĂŒber boerse-global.de

Die PC-Software DualSenseX ermöglicht erstmals native Haptik und Audio per Bluetooth – ein Meilenstein fĂŒr PlayStation-Controller-Nutzer.

Am 15. Juni 2026 veröffentlichte das Entwicklerteam hinter DualSenseX, kurz DSX, das Update v3.2 Beta 01. Die Neuerung ist technisch beachtlich: Spieler können kĂŒnftig das volle haptische Feedback und die Audiofunktionen des PS5-Controllers nutzen – ohne lĂ€stiges USB-Kabel. Bislang war dafĂŒr eine kabelgebundene Verbindung zwingend erforderlich.

Die SchlĂŒsselinnovation: Virtual DualSense

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HerzstĂŒck der Beta ist die sogenannte Virtual DualSense-Funktion mit integrierter Audio-UnterstĂŒtzung. Diese Abstraktionsschicht sorgt dafĂŒr, dass der PC die erweiterten FĂ€higkeiten des Controllers erkennt – egal, ob per USB oder Bluetooth verbunden. Branchenbeobachter sprechen von einem Meilenstein, denn die drahtlose Nutzung nativer Haptik galt lange als unĂŒberwindbare HĂŒrde außerhalb des PlayStation-Ökosystems.

Das Update bringt zudem praktische Verbesserungen: ein 28-Tage-Offline-Cache, eine komplett ĂŒberarbeitete Profilverwaltung sowie diverse StabilitĂ€tskorrekturen fĂŒr zuverlĂ€ssigeres Spielen.

Voraussetzungen: DSX+ und Spiele-Support

Ein Haken bleibt: Die neuen Funktionen stehen nur zahlenden Nutzern zur VerfĂŒgung. DSX+, die Premium-Version der Software, kostet umgerechnet rund 7,50 Euro. Die Standardversion bleibt von den drahtlosen Haptik-Features ausgeschlossen.

Zudem betont das Team: Die Software schafft nur die technische BrĂŒcke. Ob die Haptik tatsĂ€chlich funktioniert, entscheiden die Spiele selbst – sie mĂŒssen weiterhin native DualSense-UnterstĂŒtzung bieten.

Breiterer Trend: Peripherie fĂŒr PC und Handhelds

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Die DSX-Neuerscheinung fĂ€llt in eine Woche voller Updates fĂŒr PC-Spieler. Am selben Tag erschien Linux 7.1, das langjĂ€hrige Audio-Probleme des Steam Deck OLED behebt. Microsoft wiederum erweiterte sein Advanced Shader Delivery-System auf AMDs Radeon-RX-5000-Serie, was kĂŒrzere Ladezeiten in Titeln wie Starfield und Forza Horizon verspricht.

Auch die Hardware-Branche ist in Bewegung. Der Gamesir Aimlabs G7 Pro 8K setzt mit 8000 Hz Abtastrate und Hall-Effekt-Triggern neue MaßstĂ€be. Und der High-End-Handheld OneXPlayer X2 Mini Pro startete Mitte Juni auf Indiegogo – mit Ryzen-AI-Max+-Prozessor, 8,8-Zoll-AMOLED-Display und Auslieferung ab Juli 2026.

Diese Entwicklungen zeigen: Der Druck auf die Industrie wĂ€chst, Konsolen-PrĂ€zision und haptisches Feedback auch auf PC und mobilen GerĂ€ten zu liefern. Community-Projekte wie das kĂŒrzlich veröffentlichte Forza-Horizon-DualSense-Python-Skript untermauern diesen Trend zusĂ€tzlich.

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