Deutschland, Computer

Abo statt Kauf: Online-Gaming-Dienste werden immer beliebter

26.03.2026 - 14:27:32 | dpa.de

Millionen Menschen geben hierzulande Geld fĂŒr Games aus – deutsche Firmen spielen allerdings nur eine Nebenrolle. Beim Umsatz zeigt sich nicht nur dank neuer Konsolen ein klarer Trend.

  • Ran an die Konsole: Gamer greifen immer mehr auf Abo-Dienste zurĂŒck. (Symbolbild) - Foto: Fabian Sommer/dpa
  • Game-GeschĂ€ftsfĂŒhrer Felix Falk verwies auf verĂ€nderte Gewohnheiten der deutschen Gamer. (Archivbild) - Foto: Oliver Berg/dpa
Ran an die Konsole: Gamer greifen immer mehr auf Abo-Dienste zurĂŒck. (Symbolbild) - Foto: Fabian Sommer/dpa Game-GeschĂ€ftsfĂŒhrer Felix Falk verwies auf verĂ€nderte Gewohnheiten der deutschen Gamer. (Archivbild) - Foto: Oliver Berg/dpa

Bei Computer- und Videospielen geben Gamer in Deutschland weniger Geld fĂŒr EinzelkĂ€ufe aus – dafĂŒr aber mehr fĂŒr Online-Abos. Wie der deutsche Branchenverband Game in Berlin mitteilte, legte der Umsatz bei Online-Gaming-Diensten im vergangenen Jahr um sieben Prozent auf gut eine Milliarde Euro zu. Dazu gehören demnach auch gebĂŒhrenpflichtige Abo-Dienste, die unter anderem den Zugang zu Spiele-Bibliotheken enthalten. Mit KĂ€ufen von Spielen sowie In-Game- und In-App-KĂ€ufen sank der Umsatz der Marktstudie zufolge hingegen um ein Prozent auf 4,9 Milliarden Euro. 

Schon in den vergangenen Jahren war es mit Online-Abodiensten aufwĂ€rts und mit dem Games-VerkaufsgeschĂ€ft abwĂ€rtsgegangen. «Die Spielgewohnheiten Ă€ndern sich», sagt Game-GeschĂ€ftsfĂŒhrer Felix Falk. «Der klassische Verkauf einzelner Spiele ist rĂŒcklĂ€ufig, gleichzeitig gehen Gaming-Online-Servies immer weiter nach oben und sind auf einem Allzeithoch.» 

Neue Konsolen treiben Hardware-Markt an

Die dritte SĂ€ule des Marktes ist der Verkauf von Hardware, hier stieg der Umsatz den Angaben zufolge 2025 um 12 Prozent im Vorjahresvergleich auf 3,4 Milliarden Euro. Das lag der Studie zufolge etwa daran, dass GerĂ€te wie die Konsole Nintendo Switch 2 neu auf den Markt kamen und zum Kassenschlager wurden. Außerdem spielten höhere Preise eine Rolle. 

Insgesamt legte der Games-Markt in Deutschland im vergangenen Jahr um vier Prozent auf rund 9,4 Milliarden Euro zu. Die Zahl ist allerdings nicht vollstÀndig mit dem Ergebnis von 2024 vergleichbar: Wegen einer geÀnderten Methodik fallen die nun vom Verband publizierten Daten etwas anders aus als in den Vorjahren. 

Verkaufsschlager kommen aus dem Ausland

Game-GeschĂ€ftsfĂŒhrer Falk zeigte sich zufrieden mit den Jahreszahlen. Die Menschen, die wĂ€hrend der Corona-Pandemie zu Gamern wurden und in der Branche fĂŒr deutliches Wachstum gefĂŒhrt hĂ€tten, habe man halten können, so der Verbandsvertreter. Zu den erfolgreichsten neuen Games des vergangenen Jahres gehören das Fußballspiel «FC 26», das Actionspiel «Battlefield 6» und das Rennspiel «Mario Kart World» von Nintendo. 

Deutsche Spiele sucht man vergeblich unter den grĂ¶ĂŸten Kassenschlagern. Laut einer Studie des Marktforschers Goldmedia entfallen von 100 Euro, die hierzulande fĂŒr Computer- oder Videospiele ausgegeben werden, nur 5,5 Prozent auf ein Spiel aus Deutschland. Eins der bekanntesten Spiele made in Germany ist die Strategiespiel-Reihe «Anno» von Ubisoft, dessen Römer-Variante «Anno 117: Pax Romana» im vergangenen Jahr zum Kassenschlager wurde.

So schÀtzen die Börsenprofis Aktien ein!

<b>So schÀtzen die Börsenprofis Aktien ein!</b>
Seit 2005 liefert der Börsenbrief trading-notes verlĂ€ssliche Anlage-Empfehlungen – dreimal pro Woche, direkt ins Postfach. 100% kostenlos. 100% Expertenwissen. Trage einfach deine E-Mail Adresse ein und verpasse ab heute keine Top-Chance mehr. Jetzt abonnieren.
FĂŒr. Immer. Kostenlos.
de | wissenschaft | 68995056 |