Orbitals, Nintendo

Orbitals: Nintendo Switch 2 bekommt Koop-Hit mit 81er-Metacritic

Veröffentlicht am: 04.09.2026 um 02:02 Uhr | Redaktion boerse-global.de

Orbitals ist für Switch 2 erschienen und verbindet asymmetrische Zweier-Koop-Mechanik mit Retro-Anime-Stil, Demo und guten Kritikerwerten.

Orbitals startet auf Switch 2 mit Koop, Retro-Look und Demo
Ein minimalistisches, stimmungsvolles Studio in Tokio mit verstreuten Skizzen und Animationsfolien auf einem Zeichentisch. Illustration mit AI erstellt.

Mit der Veröffentlichung des Titels Orbitals am 3. September 2026 erfährt das Software-Angebot für die Nintendo Switch 2 eine gezielte Erweiterung im Bereich der exklusiven Koop-Erlebnisse. Das von Shapefarm in Tokio entwickelte und von Kepler Interactive publizierte Spiel ist ab sofort im eShop sowie im Handel erhältlich.

Die Markteinführung erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem das Ökosystem der neuen Konsolengeneration sowohl durch starke Absatzzahlen der Hardware als auch durch umfassende technische Updates für Bestandstitel an Dynamik gewinnt.

Fokus auf asymmetrisches Gameplay und Retro-Ästhetik

Orbitals präsentiert sich als reiner Koop-Titel, der auf einen Solo-Modus verzichtet und die Zusammenarbeit zweier Spieler zwingend voraussetzt. Die Handlung konzentriert sich auf die Charaktere Maki und Omura, die mit spezialisierten Werkzeugen wie dem Scraphook und der Beam Cannon ausgestattet sind. Die Spielzeit wird mit 10 bis 12 Stunden angegeben, wobei die Sprachausgabe neben Englisch und Japanisch in zehn weiteren Sprachen verfügbar ist.

Unter der Leitung von Spielregisseur Jakob Lundgren, der zuvor bei Hazelight tätig war, setzt das Entwicklerteam auf eine spezifische Retro-Anime-Ästhetik, die sich an Produktionen der 1980er und 1990er Jahre orientiert.

Technische Besonderheiten wie Animationen mit 12 respektive 24 Bildern pro Sekunde (fps) sowie Zwischensequenzen des Studios Massket unterstreichen diesen visuellen Ansatz. Das Spiel unterstützt sowohl lokalen Splitscreen als auch Online-Koop-Modi. Durch den sogenannten Global Friend's Pass ist es möglich, den Online-Modus mit nur einer erworbenen Kopie des Spiels gemeinsam zu nutzen.

Hohe Kritikerresonanz und flexible Zugangsmodelle

Die Fachkritik reagierte in ersten Rezensionen positiv auf die Veröffentlichung. Auf Aggregationsplattformen wie OpenCritic erreichte der Titel einen Wert von 83 Punkten, während Metacritic basierend auf 56 Rezensionen einen Score von 81 verzeichnete.

Branchenanalysten heben eine Kritikerempfehlung von 95 bis 96 % hervor. Einzelne Testberichte loben insbesondere die visuelle Gestaltung und das Sounddesign, merken jedoch gelegentliche Momente der Desorientierung im Gameplay an.

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Preislich ist Orbitals in einer Standard-Version für 39,99 Euro (bzw. 39,99 US-Dollar) sowie in einer Deluxe-Variante für 49,99 Euro positioniert. Ein Upgrade auf die Deluxe-Version wird für 14,99 US-Dollar angeboten. Zur Verkaufsförderung steht zudem eine kostenlose Demo-Version zur Verfügung.

Dynamik im Software-Portfolio und Marktwachstum der Hardware

Der Launch von Orbitals fällt in eine Phase intensiver Portfolio-Pflege durch Nintendo und Drittanbieter. Anfang September veröffentlichte Nintendo das kostenlose System-Update v4.0.0 für Mario Kart 8 Deluxe, welches auf der Switch 2 technische Verbesserungen wie schärfere Grafiken und schnellere Ladezeiten ermöglicht.

Zudem wurde ein lokaler Splitscreen-Modus für bis zu acht Spieler sowie Unterstützung für USB-Kameras eingeführt. Auch Pikmin 3 Deluxe erhielt ein entsprechendes Update mit grafischen Optimierungen und GameShare-Support.

Dass die Plattform für Third-Party-Entwickler zunehmend an Attraktivität gewinnt, belegen aktuelle Erfolgsmeldungen und Portierungsankündigungen. Die Cyberpunk 2077 Ultimate Edition von CD Projekt Red konnte sich zeitweise als meistverkauftes Drittanbieterspiel auf dem System etablieren.

Laut Co-CEO Micha? Nowakowski habe sich die Investition bereits amortisiert. Parallel dazu kündigte Shift Up den Port von Stellar Blade an, der unter Einsatz von DLSS-Upscaling und AMD FSR 3.1 Frame Generation eine Performance von 60 FPS erzielen soll.

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Diese Software-Entwicklung wird durch eine starke Hardware-Basis gestützt. Bis Juli 2026, dem 14. Monat nach Markteinführung, wurden weltweit 22,55 Millionen Einheiten der Switch 2 abgesetzt. Damit übertrifft die Konsole die Verkaufszahlen ihres Vorgängermodells im vergleichbaren Zeitraum nach dem Launch um 6,04 Millionen Einheiten.

Diese Marktdurchdringung bildet die Grundlage für die wachsende Zahl an Titeln, die wie Orbitals spezifisch auf die Funktionen der neuen Hardware-Generation zugeschnitten sind.

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