Xodus: Open-Source-Projekt bringt Game Pass nativ auf Linux
Veröffentlicht am: 11.08.2026 um 15:11 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Die Entwickler hinter dem Heroic Games Launcher haben ein neues Open-Source-Projekt namens Xodus gestartet. Das Vorhaben verfolgt das Ziel, den PC Game Pass von Microsoft nativ auf Linux-Distributionen, dem Steam Deck sowie macOS lauffähig zu machen. Im Gegensatz zu bisherigen Lösungen soll der Dienst dabei lokal und ohne die Nutzung von Cloud-Streaming-Technologien integriert werden.
Das Projekt wurde am 10. August 2026 veröffentlicht und wird von einem Team aus drei Mitwirkenden vorangetrieben. Den Entwicklern zufolge konnten bereits wesentliche technische Meilensteine erreicht werden. So seien die Autorisierung gegenüber den Microsoft-Diensten sowie der Erwerb von Lizenzen und der anschließende Download von Spieledaten bereits funktionsfähig.
Technische Grundlagen und aktuelle Fortschritte
Die Implementierung der Xbox-Live-Authentifizierung erfolgt über die Bibliothek xal-rs. Das System ist nach Angaben der Beteiligten mittlerweile in der Lage, Lizenzprüfungen durchzuführen und MSIXVC-Pakete zu entschlüsseln. Diese technischen Fortschritte bilden die Grundlage dafür, dass Spiele direkt von den Servern geladen werden können.
Trotz dieser Erfolge befindet sich die End-to-End-Ausführung der Software noch in der Entwicklungsphase. Derzeit können die heruntergeladenen Titel noch nicht gestartet werden. Das Team konzentriert sich aktuell auf die Nachbildung der Xbox Gaming Runtime innerhalb der Wine-Umgebung. Hierbei kommen benutzerdefinierte Wine- und Proton-Forks sowie die Datei xgameruntime.dll zum Einsatz. Ein zentraler Punkt der künftigen Arbeit ist die Replikation der Funktionalität des Microsoft Game Development Kit (GDK).
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Fokus auf moderne Spielearchitekturen
Bei der Entwicklung von Xodus liegt das Augenmerk primär auf Titeln, die auf GDK- und MSIXVC-Standards basieren. Ältere Spiele, die auf der Universal Windows Platform (UWP) aufsetzen, stehen nach aktuellem Stand nicht im Fokus des Projekts.
Einer der beteiligten Entwickler, Pawel Lidwin, dämpfte die Erwartungen an eine sofortige Nutzung. Er erklärte, dass das Projekt zum jetzigen Zeitpunkt noch relativ weit von einer praktischen Spielbarkeit entfernt sei. Die Komplexität der Xbox Gaming Runtime und deren Integration in Linux-basierte Systeme erfordere weitere umfangreiche Entwicklungsarbeit.
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Risiken für Nutzer und strategische Einordnung
Da es sich bei Xodus um ein inoffizielles Projekt handelt, das in keiner Verbindung zu Microsoft steht, wird auf potenzielle Risiken hinterweisen. Da die notwendigen Authentifizierungs- und Lizenzprozesse ohne offizielle Unterstützung nachgebildet werden, besteht theoretisch die Möglichkeit, dass Microsoft Nutzerkonten, die dieses Tool verwenden, sperrt.
In Fachkreisen wird die Entwicklung des Projekts dennoch aufmerksam verfolgt. Es wird spekuliert, dass der Erfolg von Xodus den Druck auf Microsoft erhöhen könnte, eine offizielle Xbox-App für Linux-Plattformen zu veröffentlichen. Bislang müssen Nutzer auf Linux-Systemen wie dem Steam Deck für Game-Pass-Inhalte zumeist auf Browser-basiertes Cloud-Streaming ausweichen, was jedoch eine stabile Internetverbindung voraussetzt und oft mit Latenzeinbußen verbunden ist. Xodus stellt hierzu den ersten ernsthaften Versuch dar, eine lokale Hardware-Beschleunigung für diesen Abo-Dienst unter Linux zu etablieren.
