Konzentration, Smartphonefreie

Konzentration: Smartphonefreie Klassen zeigen messbare Verbesserungen

Veröffentlicht: 04.07.2026 um 15:04 Uhr, Redaktion boerse-global.de

Der Artikel beleuchtet Ursachen sinkender Konzentration bei Schülern und zeigt Gegenmaßnahmen wie smartphonefreie Klassen und spielerische Förderung auf.

Schrumpfende Aufmerksamkeit: Smartphones und neue Lernkonzepte im Fokus
Ein Kind spielt ein digitales Gedächtnisspiel auf einer Tablet-ähnlichen Oberfläche, umgeben von traditionellen Brettspielkomponenten. Illustration mit AI erstellt übermittelt durch boerse-global.de

Lehrerin Emily Horbach aus Berlin beobachtet eine sinkende Bereitschaft, sich anstrengenden Aufgaben zu widmen. Schuld ist unter anderem die intensive Smartphone-Nutzung. Medienpädagogin Paula Bleckmann bestätigt: Reduzierte Mediennutzung fördert soziale und konzentrative Entwicklung.

EU-Plattform fördert Kinder mit Entwicklungsstörungen

Das EU-Projekt EMPOWER stellte Anfang Juli 2026 eine digitale Plattform vor. Sie richtet sich speziell an Kinder mit neurologischen Entwicklungsstörungen. Spielbasierte Aktivitäten sollen Daueraufmerksamkeit und Selbstvertrauen stärken. Ein Dashboard hilft Lehrkräften, die Fortschritte zu verfolgen.

Herausforderungen bleiben: Der technische Wartungsaufwand der Geräte und der Personalbedarf sind hoch.

Auch kommerzielle Anbieter integrieren Lern- und Aufmerksamkeitselemente. Das Spiel Heartopia startet am 11. Juli 2026 ein Sommer-Update – mit maritimen Möbeln, Delfinen und einem Umweltschutz-Minispiel zur Müllbeseitigung.

Schach und Gedächtnisspiele für Jung und Alt

Klassische Spielformen bleiben wichtig. Die Arbeiterwohlfahrt (AWO) in Stadtroda veranstaltet am 7. Juli und 4. August 2026 „Spiele für Gedächtnis und Konzentration" – speziell für Senioren.

Das strategische Spiel Schach erhält derweil akademische Würdigung. Die Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (FAU) plant für den 11. Juli 2026 eine Feier. Dabei wird die Aberkennung des Doktortitels von Schachweltmeister Emanuel Lasker aus dem Jahr 1939 offiziell als Unrecht festgestellt. Lasker hielt den Weltmeistertitel von 1894 bis 1921 und hatte 1900 in Erlangen promoviert.

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Praktische Anwendung findet Schach beim Jazz&Chess-Event auf der Saualm. Anfang Juli 2026 stellten Teilnehmer wie Turniersieger Siegfried Erber im Blitzschach ihre Konzentrationsfähigkeit unter Beweis.

Indie-Entwickler und das Ende der Disc-Ära

Der Kölner Marc Conrad sucht einen Publisher für sein Browser-Wortspiel SHOVE. Das Spiel basiert auf einem 7x7-Raster und nutzt eine validierte Scrabble-Turnierliste. Neben der digitalen Version sind eine physische Brettspielvariante sowie die Kinderversion „Platz da!" in Entwicklung.

Die Spiele-Archivierung steht vor drastischen Veränderungen. Die Internationale Computerspielesammlung (ICS) – mit über 60.000 Titeln das weltweit größte physische Archiv – verliert ab 2026 die Bundesfinanzierung von 1,5 Millionen Euro. Das gefährdet die Bestände des Berliner Computerspielemuseums, der USK und der Universität Leipzig.

Gleichzeitig kündigt Sony das Ende der Disc-Produktion an. Ab Januar 2028 sollen keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc erscheinen. Nur Nachbestellungen für bestehende PS4- und PS5-Titel bleiben möglich – in deutlich reduziertem Umfang über das Presswerk in Thalgau.

Bewegung gegen den digitalen Overload

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Pädagogische Ansätze setzen auf körperliche Aktivität. Anbieter wie TimeTEX entwickeln Schulhof-Spiele für aktive Pausen. Seilspringen und Staffelläufe fördern Koordination und Konzentration – das Konzept heißt „bewegtes Lernen".

Dass solche Maßnahmen wirken, zeigt ein Pilotprojekt am Gymnasium in Wentorf. Dort richteten sie smartphonefreie Klassen ein. Ergebnis: Positive Effekte auf Konzentrationsfähigkeit und soziales Miteinander.

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